| Mejores posteadores | | Almirante Sarko | | | Sevak | | | cerritouru | | | Alejabar | | | Mith | | | Branidor | | | Black-Bass | | | Sven | | | Sphata | | | Kharn | |
|
| | | Comentarios de un antiguo desarrollador de Perpetual sobre el Star Trek Online | |
| | Autor | Mensaje |
|---|
Sevak Comandante


Mensajes: 1034 Fecha de inscripción: 14/01/2010 Edad: 27 Localización: Ciudad de Buenos Aires - Argentina
 | Tema: Comentarios de un antiguo desarrollador de Perpetual sobre el Star Trek Online Vie Mar 19, 2010 8:02 am | |
| Este post fue escrito a días del lanzamiento por Eric, uno de los antiguos desarrolladores de Perpetual. Yo no estuve siguiendo tan de cerca el desarrollo del STO en aquellos días, pero de todas maneras es interesante lo que tiene que decir este pibe que trabajo en la empresa que no pudo llevar el juego hacia adelante (¡Y Dios gracias que no lo hizo!)
Una mezcla de Diversión y Porquerías Prepárate a volar incontables números de imbéciles espaciales! ¿Un momento, no hay un código de ética en Star Trek? En fin, ¡Vamos a hacer genocidio de alguna especie!
Confuso. Buggeado. Laggeado. ¿Mencioné confuso? Y sin embargo... Estoy esperando que los servidores vuelvan a estar en línea.
Mientras escribo estas líneas, son las 2:30 de la noche del viernes y los servidores del Star Trek Online están caídos. Lo han estado por horas. El juego fue parcheado por lo menos dos veces el día de hoy, con cargar de casi cien megas cada vez. Mi tonta voz interior me dice, "Quizás arreglen los bug en los quest!" pero en realidad se que solo están tratando de hacer que el hardware funcione.
El lanzamiento ha sido problemático. Un montón de caídas. Problemas con el servidor de cobro. Severo lag en algunas partes del juego. Pero el combate espacial es divertido.
He tenido que "Googlear" donde están gran parte de los NPC's de quest porque los mapas del juego son crípticos y terribles. Tuve que preguntar a todos jugadores por ayuda acerca de cómo avanzar el nivel de mis tripulantes, como subir de rango, y gasté veinte minutos reconfigurando mis teclas porque Cryptic no hace pruebas de juego para zurdos. Pero nada de esto importa, porque el combate espacial es divertido.
El combate en tierra no es divertido. No es malo tampoco. Hay una sola cosa que define correctamente: es aburrido. El combate espacial, al contrario, tiene la cantidad justa de táctica y tranquilidad para dejarte pegado a tu silla, matando Klingons hasta altas horas de la noche.
El combate espacial está muy basado en los conceptos del Star Fleet Command, pero ¿Porqué no usar ese juego como punto de partida? Es uno de los mejores juegos espaciales de Star Trek por un amplio margen.
Una audiencia muy especial Este juego apunta a una muy especializada audiencia. Sandra es fanática de Star Trek una ávida jugadora de MMO's; ella sería la cantidad ideal para este juego. Excepto que ella rara vez usa el combate espacial en 3D... el 3D la marea cada vez que traer de ir a cualquier lado.
Mucha gente se marea cuando navega en 3D. Es una de las cosas que te enseñan en cualquier escuela de videojuegos. Cryptic tenía que saber esto. Entonces hicieron una elección muy específica: "Al diablo con esta gente! Vamos hacer un juego espacial 3D para los nerds que quieren batallas espaciales épicas". Y eso es lo que hicieron. Nerds como yo piensan que es un juego divertido.
También, si no te gusta Star Trek, ni te molestes. Tengo un amigo que ama este juego y que admite "hacer voces" durante las batallas. Ama el juego. (Gritar cosas como "¡Poder de emergencia a los escudos de estribor!" o "Demonios, necesito esos torpedos ahora!" definitivamente hacen el juego más divertido, sin contar la gente de tu alrededor que te apunta con el dedo al tiempo que se ríen).
Otro amigo no pudo pasar del tedioso comienzo para llegar a las buenas partes. Para disfrutar STO te tiene que gustar Star Trek y las batallas espaciales y no marearte con los movimientos de la cámara.
Logro Increíble Incluso con Ayuda Trabajé como diseñador en el STO cuando la licencia era propiedad de Perpetual. Perpetual se desintegró (como resultado que su departamento de ingeniería no fue capaz de hacer un motor para MMO) y la licencia fue vendida a Cryptic. Asumo que ésta obtuvo todos los documentos de Perpetual como parte de la transacción, pero el juego tiene muchas pequeñas cosas que está extraídas directamente de nuestra documentación original. Como ejemplo, yo trabajé en las clases de los personajes, razas y traits, y mucha de las cosas que yo planeé están en el juego. Los Bolianos tiene una sangre ácida cuando soy alcanzados por un ataque cuerpo a cuerpo. Ésto es mío. No es especial ni importante, pero es reconocible. Hay muchísimos para ser solo una coincidencia - y si, es increíble ver pequeñas partes de mis documentos de diseño en el juego -.
En una escala mayor, ellos reutilizaron la noción de Perpetual de como el espacio Warp funciona. Obviamente utilizaron los conceptos que habíamos realizado. Sin embargo, en un nuestro diseño, las cintas azules que fluyen a lo largo del mapa son "autopistas" que incrementa la velocidad. En el STO de Cryptic, parecen ser solo cintas de luz muy bonitas.
Así mismo, existen grandes diferencias. Perpetual había diseñado el juego en tierra hasta cierto punto, incluyendo las tres clases que vemos en la versión de Cryptic, pero el problema es que nosotros no teníamos un juego en el espacio divertido. Cuando abandoné el naufragio en lo que se estaba convirtiendo Perpetual, todavía no teníamos un prototipo divertido de combate espacial.
Estamos, por supuesto, jugando Starfleet Command a montones, pero estamos corriendo en direcciones al azar, tratando de hacer muchas cosas al mismo tiempo. "Deberíamos permitir transportar una tripulación al puente de tu nave y tomar el mando de las estaciones!, discutíamos, "Si la nave está severamente dañada, el capitán debería salir corriendo del puente y apagar el incendio en ingeniería", etc, etc. En otras palabras: estamos comenzando a tirar ideas sobre lo que podría llegar a ser un combate espacial divertido en el MMO. Cryptic debe haber gastado una buena cantidad de energía haciendo el combate espacial divertido. Ciertamente no usaron las notas de Perpetual para esta parte. Eso es todo de Cryptic. Y es la mejor parte del juego. Por lo tanto, ¡Me saco el sombrero ante ellos!
El combate en el espacio es el núcleo del juego; es muchísimo mas divertido que el combate en tierra, que se siente caótico , blando y con una AI terrible. Todos los otros aspectos del juego - como el crafting o la exploración de tu nave - están apenas presentes. Solamente son pequeños contenedor de algo que claramente se supone que va a ser mejorado más adelante.
Lo increíble es que hicieron el juego entero en dos años. Si, reutilizaron el motor del Champions (incluso tiene los mismos bugs del Champion cuando éste fue lanzando, por lo que es obvio que esta basado en una versión anterior del mismo). Y si, copiaron de los documentos de Perpetual y probablemente de todos lados de donde pudieron, porque, demonios, solo tenían dos años para hacer un ENORME juego. Pero tengo que decir, que para solo dos años de trabajo, es un logro increíble y estoy bastante impresionado con la finura del equipo.
Realizar un juego entero en el espacio y en tierra una tremenda tarea. Si solo hubieran gastado otro año para terminar el juego, hubieran lanzando un producto que... en fin, es demasiado inaccesible como para robarle muchos jugadores al WoW. Quizás le hubieran sacado algunos jugadores al EVE Online...mhhh.. esta bien, concuerdo: es mejor lanzarlo ahora. Hicieron por lo menos un elemento crucial. Lanzar con una mecánica de juego central que es inherentemente divertida.
Buggeado, Confuso, Aburrido Dicho esto, el juego es la pesadilla de un mecánico, con tantas partes interactivas que un millón de pequeñas cosas pueden ocurrir en el juego. Aquí hay un reporte de un bug de su Open Beta hace solo unas semanas:
"Aquí estoy, rescatando científicos de una estación en llamas. Hay fuego en todos lados, por lo que agarro algunos extintores de la pared y se los paso a mi away team - dejándome uno para mi, por supuesto. Cuando me acerco al fuego, algunas veces mi equipo van a intentar encontrar la forma de rodearlo, otras veces no avanzaran; de tanto en tato seguirán avanzando y se frenaran justo en el fuego. La única cosa que nunca intentaron es apagarlo - bueno, si quieres que algo se haga bien hazlo tu... -. Entonces yo me puse apagar el fuego, y juntos rescatamos a los científicos.
Una o dos misiones mas adelante, bajamos en un pantano, rodeado por guerreros Gorn, morteros y mascotas dinosaurios. ¡Afortunadamente, tenía a mi tripulación conmigo -. ¿Que haría sin estos muchachos, verdad? ¡Ellos son mi apoyo, mi equipo estrella! Entonces, los Gorn atacan, y mi tripulación carga hacia ellos, y realiza la única cosa que tiene sentido en una situación como esta: usan sus extintores
En las tropas de asalto Gorn.
No bromeo. Sacaron esos extintores y comenzaron a rociar humo gris para todos lados! Hubo muchas muertes, se los aseguro. No de las que yo esperaba."
Pude reproducir este impresionante glitch y es genial.
Y existen muchas mas historias divertidas que tuve, especialmente en el combate en tierra (donde básicamente juegas con una "pet class", manejando cuatro NPC's mascotas todo el tiempo). Algunas son intencionales (como darle un Tribble a alguien de tu tripulación), otras no tanto - le di a mi oficial científico un par de hypos médicos, y entonces presencié con horror como se los inyectaba uno tras otro en su cuerpo, como un drogadicto -.
Algo menos divertidos son los skills, que son un completo desorden. Comprando el primer punto de entrenamiento de cualquiera de tus tripulantes actualmente decrece su efectividad, de acuerdo con la información en pantalla. Comprando el segundo punto, los vuelve a lo que eran al monto de empezar. Comprando el tercer recién se incrementan. Esto es, por supuesto, un bug.
Y ciertamente el peor problema es que el juego no llega a las partes excitantes lo suficientemente rápido. Estarás atrapado en tu nave de novato por unas 12 horas de juego, hasta que tienes una mejor nave con mas opciones y configuraciones interesantes. Es un largo tiempo para ir volando por ahí en una nave con solo dos bancos de phaser y un tubo de torpedos de fotón. Definitivamente deberían darte mas opciones mas rápidamente.
El futuro: Mas brillante que el Champions. El juego esta tremendamente desbalanceado. Pero al menos no cometieron el error que hicieron en el Champions, donde subieron la dificultad hasta el techo en el día del lanzamiento. Un aplauso por aprender de sus errores, muchachos. Esta desbalanceado, pero desbalanceado a favor del jugador. Podrían empezar hacer el juego un poco mas difícil hasta llegar al punto deseado.
El combate en tierra es realmente aburrido. Y estoy triste al decirlo, ¡Porque obviamente copiaron las ideas básicas de los documentos de diseño que yo escribí para Perpetual!. Sin embargo, aburrido, aburrido, aburrido. Para salvarlo, deberían empezar a sacar las pequeñas partes aburridas y agregar cosas nuevas hasta que lo obtengan una mecánica de juego mas divertida. De momento, el combate espacial tiene la chispa de diversión que se necesita para llevar este juego hacia adelante hasta que corrijan eso.
Por lo tanto pronostico una fuerte audiencia (200k quizás?) para este juego intencionalmente nicho. Cuando salga para el Xbox360, con un monto de pulido, puede hacerlo incluso mejor. Solo necesitan enfocarse en traer a la vida la mecánica divertida y corregir las cosas rotas o incompletas.
Este es un gran juego para ser parte del equipo de desarrollo, porque pueden mejorarlo muchísimo con cantidades de esfuerzo relativamente pequeñas. ¡Buena suerte chicos! _________________ Un simple científico renegado que no quiere tener un PJ táctico |
|  | | MatriX_the_white Alferez


Mensajes: 106 Fecha de inscripción: 05/02/2010
 | Tema: Re: Comentarios de un antiguo desarrollador de Perpetual sobre el Star Trek Online Vie Mar 19, 2010 10:17 am | |
| pese a que criticar mes gratis y facil ...
estoy bastante deacuerdo con este sr. |
|  | | Etheria Cadete


Mensajes: 31 Fecha de inscripción: 17/01/2010
 | Tema: Re: Comentarios de un antiguo desarrollador de Perpetual sobre el Star Trek Online Vie Mar 19, 2010 5:49 pm | |
| Pues si criticar es muy facil y gratis, parece un programador que sabe mucho sobre el juego... si es asi cuando perpetual lo dejo y lo vendio a cryptic porque no pidio faena alli?, o si lo hizo no se la dieron y se dedica a flamear por ahi... bueno, lo dicho es mas facil criticar que hacer una lista de todo lo bueno que tiene... _________________ Star Trek IV - Misión: salvar la Tierra: —Tiene que usar el teclado. —¿El teclado?... ¡Qué pintoresco!. |
|  | | Murnock Alferez


Mensajes: 69 Fecha de inscripción: 05/02/2010 Localización: Ciudad de Buenos Aires, Argentina
 | Tema: Re: Comentarios de un antiguo desarrollador de Perpetual sobre el Star Trek Online Vie Mar 19, 2010 6:10 pm | |
| Creo que sus críticas son perfectamente válidas y es bastante sincero en sus opiniones. Además dice lo que varios pensamos, que si bien el juego no está muy pulido sólo tuvieron dos años para lanzarlo y eso es un logro impresionante dada la complejidad del juego. |
|  | | Sevak Comandante


Mensajes: 1034 Fecha de inscripción: 14/01/2010 Edad: 27 Localización: Ciudad de Buenos Aires - Argentina
 | Tema: Re: Comentarios de un antiguo desarrollador de Perpetual sobre el Star Trek Online Vie Mar 19, 2010 8:28 pm | |
| Convengamos que a pesar de las criticas, tampoco deja muy bien parado a Perpetual.. ¿Cuando estuvieron, 3 años en desarrollo? Y nunca lograron tener la mécanica fundamental del juego. O los pibes de Cryptic hicieron las cosas mas o menos bien o los de Perpetual eran realmente un desastre. _________________ Un simple científico renegado que no quiere tener un PJ táctico |
|  | | darioampuy Alferez


Mensajes: 112 Fecha de inscripción: 17/01/2010 Edad: 31 Localización: Puerto Deseado, Santa Cruz, Argentina
 | Tema: Re: Comentarios de un antiguo desarrollador de Perpetual sobre el Star Trek Online Vie Mar 19, 2010 11:19 pm | |
| bueno, es un jugador mas del juego, y solo se le da importancia a sus criticas por haber sido parte del staff de perpetual, pero yo no veo que le este tirando con un palo a cryptic, he visto tsunamis de ira asesina de parte de trolls que probablemente ni siquiera compraron el juego (incluso habia algunos que usaban los bugs como razon fundamental para no comprarlo).
No hay nada falaz o incorrecto en todo su post. incluyo yo crei que las cintas azules eran autopistas para ir mas rapido porque la logica asi lo indicaba (en todos los MMO las rutas comerciales son mas rapidas que el campo traviesa porque estan pavimentadaso lo que se use en cada mmo, pero no tenes la oportunidad de toparte con enemigos o explorar y encontrar cosas).
El extintor es el item mas inutil del juego. solo me sirvio para esa unica mision y despues no me sirvio para nada mas, ojala sirviera para defenderte del fuego de las granadas de plasma pero podes vaciarlo encima que no le hace ni la tos.
deben mejorar el combate en tierra al punto de rehacerlo... me encantaria que pudieras usar primera persona y sistema de cobertura como en los fps lo que le daria un salto cualitativo y lo dejaria a la par del combate espacial.
El crafting practicamente es nulo y todos lo sabemos... pero lo que tambien es nulo es el guilding... el unico contenido que existe para guilds es el nombre de la flota dentro de la info del usuario (al punto de que tenemos que agregar EP en las naves para diferenciarnos) y el banco de la flota... quiero un outpost... una base de la fleet que se pueda mejorar hasta convertirla en una fortaleza capaz de resistir la embestida de una veintena de cubos borgs iracundos... con espacio de ampliacion para crear nuestros propios laboratorios de crafting, nuestros propios centros de comercio para aumentar los ingresos de la flota, hasta nuestros propios astilleros para tener un color de casco o un patron de pintura (lo ideal seria nuestro diseño de nave pero es imposible), y tener misiones de defensa o ataque a otros guilds o cosas asi... seria epico y entonces tendria una razon para poner mi tarjetita de 60 dias jajajajajaja |
|  | | Sevak Comandante


Mensajes: 1034 Fecha de inscripción: 14/01/2010 Edad: 27 Localización: Ciudad de Buenos Aires - Argentina
 | Tema: Re: Comentarios de un antiguo desarrollador de Perpetual sobre el Star Trek Online Vie Mar 19, 2010 11:29 pm | |
| Tiene fecha de vencimiento tu tarjeta? Porque esas cosas para las Flota.. mhhh.. no se... quizas en 2 o 3 años. Lamentablemente van a trabajar en otras cosas antes de la ampliacion de las Flota, porque realmente se necesita. Es mas, ya dijeron que el tema de usar el logo de las flotas en las naves esta en la cola de cosas a completar, pero esta bastante abajo en esa cosa porque son cosas que menos han pedido los usuarios. _________________ Un simple científico renegado que no quiere tener un PJ táctico |
|  | | Almirante Sarko Admin


Mensajes: 1165 Fecha de inscripción: 14/07/2009 Localización: En el puente
 | Tema: Re: Comentarios de un antiguo desarrollador de Perpetual sobre el Star Trek Online Vie Mar 19, 2010 11:47 pm | |
| No se,entiendo que esta bien hablar y discutir de todo pero...............................a veces me rayo con estos asuntos.Estoy totalmente seguro de que hay una gran cantidad de gente que esta jugando y no esta entrando a ningun foro por que se lo esta pasando pipa. _________________   "U´eleg Mal,Hijo de Puta,de la Honorable Casa de Putas" |
|  | | darioampuy Alferez


Mensajes: 112 Fecha de inscripción: 17/01/2010 Edad: 31 Localización: Puerto Deseado, Santa Cruz, Argentina
 | Tema: Re: Comentarios de un antiguo desarrollador de Perpetual sobre el Star Trek Online Sáb Mar 20, 2010 1:15 am | |
| si sarko, de hecho yo solo entre en el foro oficial para indicar un par de bugs y para postear lo de las bases para los guild en el tema de requerimientos de usuarios, y obviamente en el apartado de precios porque soy sudaca y lloro cada vez que veo el ticket de compra del juego jejejejeje que no posteen no significa ni que opinen que esta todo bien ni que crean que esta todo mal. No sabemos cual fue el resultado de la encuesta de cryptic de hace un par de semanas ni cuantos la hicieron, de hecho jamas vamos a conocer la opinion de todos los jugadores de STO (ni siquiera sabemos la opinion de todos los miembros de la flota acerca del uniforme). Las encuestas solo se basan en los datos obtenidos, no en las suposiciones de los datos que no se conocen. No conocemos otra informacion que la que sale en los foros porque no somos ni administradores del holodeck ni somos el profesor X enchufado a cerebro para leer los pensamientos de los jugadores que no postean. Asi que o los jugadores la estan pasando bomba o solo estan paseando viendo que hacer hasta que salga nuevo contenido esperando que sea lo que ellos quieren mientras hacen valer el tiempo de suscripcion que pagaron por adelantado, salvo que tengan la vitalicia o la anual en cuyo caso si no se conectan por uno o dos meses no les duele  Fue un error quemar mi personaje hasta el 45 en menos de 30 dias y agotar todo el contenido? si tuviera vitalicia o fuera un juego gratuito hubiera sido una burrada. Yo tambien lo pase pipa en esos 30 dias, me envicie malll, y me voy a enviciar mal cuando agreguen mas contenido, y no me sigo enviciando en este momento porque soy conciente de que el costo/beneficio no me favorece, no me favorece hacerme klingon en este momento, no me favorece conectarme todos los dias solo para hacer la exploracion y el infected, no me favorece tampoco hacer los pvp y morirme de angustia cuando un par de comandantes klingon en aves de presa me violan con 4 disparos de disrruptores a pesar de todos los buffs y escudos que le mande a mi tier 5  Tooodos sabemos que falta contenido, que hay muchas cosas para agregar y bugs para pulir, y muchos ni se molestan en postear porque saben que hay decenas que ya lo han hecho. |
|  | | Luisen Alferez


Mensajes: 80 Fecha de inscripción: 19/01/2010 Edad: 35 Localización: Madrid
 | Tema: Re: Comentarios de un antiguo desarrollador de Perpetual sobre el Star Trek Online Sáb Mar 20, 2010 2:16 am | |
| Bueno, coincido en que a esto se le da más importancia de la que tiene simplemente porque ese tío trabajó en el proyecto. Si no fuese por eso, pues no dejaría ser un post más que se entendería como un trolleo, Pero bueno, ha dado su opinión y es muy respetable. Lo único que respeto algo menos es que se haga a posteriori basándose en un trabajo anterior. Dicho trabajó falló, así de simple, así que no comparto que se diga que lo anterior era mejor. Si no vió la luz sería por algo  Después, en mi opinión personal, pues sigo diciendo que el juego tiene muchísimo potencial, y voy a esperar a ver que ocurre porque se que puede mejorar muchísimo, pero sí estoy de acuerdo en que el juego ha salido precipitadamente. El combate espacial a mí no me parece esa maravilla tan adictiva que dicen, cuando las naves se limitan a girar a tu alrededor y poco más. Tal vez las fleet actions son más emocionantes, porque hay más enemigos, pero la diferencia es que en que vez de haber un enemigo que gira a tu alrededor, hay siete. A lo mejor es que me he perdido algo, pero actualmente, intento evitar un poco el espacio porque me aburre tal y como está ahora. Basta pararte a disparar a las naves a 10km y si no las has matado, simplemente dispara y espera a que se ponga detrás para tirar 3 torpedazos. Sábes que lo harás porque como todo su afán es dar vueltas, caerá tarde o temprano. Vamos, adictivo que te cagas... El combate en tierra también creo que tiene potencial, pero le faltan muchas cosas por implementar. De momento una IA más avanzada a los enemigos y después algunas cosillas como conseguir coberturas (como bien habéis comentado). Eso sí, el día que lo pongan estilo FPS y en primera persona, dejaré el juego, porque ya no me gustan esos juegos. Hace bastante que renegué de los mata-mata y pago por otra cosa. Pero eso, como digo, es opinión personal mía. Pero bueno, imagináos en los lanzamientos que he estado desde 1997, desde que probé mi primer mmorpg (Ultima Online) y ninguno de ellos ha sido perfecto, ni lo será. Pero sí es de los pocos juegos que insisto, creo que ha salido con un potencial enorme y al contrario que otros, que venden humo y no se mejoran o se creen que han salido de maravilla y luego lo joden, STO creo que ha salido sólo una base, una buena base y que en 1 año puede ser muy bueno, y yo le doy una oportunidad  En cuanto a lo que dice del extintor, si equipas a tus oficiales con un extintor, lo van a usar. No es culpa del juego, es del jugador. Que podría mejorarse la IA para que los npcs seleccionen sus armas, sí, por supuesto, pero al igual que procuro no ponerle una espada a dos manos a un npc mago, procuro no darle un extintor a un Bridge Officer. Parece mentira que un ex-desarrollador haya soltado una cosa así. Intento pensar que lo que quiere decir es que estaba buggeado y aunque lo cambió, lo seguían usando porque si no, ha quedado como el culo (aunque a estas alturas ya se perfectamente que los devs hablan mucho pero a la hora de jugar, saben poquito. Cuando un dev dice "fun and exciting", yo me echo a temblar). | Almirante Sarko escribió: | | No se,entiendo que esta bien hablar y discutir de todo pero...............................a veces me rayo con estos asuntos.Estoy totalmente seguro de que hay una gran cantidad de gente que esta jugando y no esta entrando a ningun foro por que se lo esta pasando pipa. |
Yo a los foros oficiales los llamo El Circo, porque están llenos de payasos. Hace ya años que dejé de preocuparme por ellos y sólo entro a leer noticias, porque todo lo demás no vale para nada. Se dan vueltas y vueltas sobre los mismos temas, la educación suele dejar bastante que desear y para crear un hilo grande no tienes más que trollear en un par de líneas. Se te pone el hilo en 50 páginas fácilmente. De lo de pedir traducciones mejor ni hablemos. Podrás tener un hilo de 20 páginas, 10 trolleando y otras 10 de guiris poniendo la palabra y media que saben español y encima mal, aparte de comprobar la ignorancia norteamericana, que piensan que España está en algún sitio debajo de México, por poner un ejemplo... Y si entro poco cuando me gustan los juegos, imagináos si el juego no me gusta. Es que ni entro, y mucho menos me pongo a trollear. Nunca entenderé el afán de protagonismo de algunos. Si no te gusta el juego vete, pero no sueltes mierda porque lo único que demuestras es que eres un consentido, un amargado y un niñato. Y lo pero es que los demás les siguen el juego. Una pena... Pero supongo que todos somos muy valientes tras una pantalla y el anonimato...
Pero bueno, volviendo al tema y para acabar, sigo pensando que el juego tiene potencial y que, a pesar de los fallos que tiene, solo puede mejorar y yo le sigo dando una oportunidad  |
|  | | Black-Bass Teniente


Mensajes: 312 Fecha de inscripción: 28/12/2009 Edad: 31 Localización: Barcelona
 | Tema: Re: Comentarios de un antiguo desarrollador de Perpetual sobre el Star Trek Online Sáb Mar 20, 2010 2:58 pm | |
| En mi opinión las opiniones que nos da este ex trabajador de la primera empresa son muy representativas y a tener en cuenta. Creo que deja a su ex empresa por los suelos pues deja bien claro que no eran un equipo, que no tenían rumbo ni sabían que querían hacer con el juego. A Criptic los deja bien los anima y felicita por su trabajo, pero también les estira de las orejas y les recuerda que por motivos comerciales han tenido que sacar un juego en 2 años sin tener tiempo de acabar muchas cosas y que aunque la gente este jugando y hayan tenido un buen éxito de salida deben de trabajar duro para poner todo el contenido que falta y sobre todo hacer un juego completo y divertido.
Por último comentar lo decía nuestro compañero de combate en tierra en primera persona, espero que no lo hagan nunca y si lo hacen que sea voluntario tu quieres jugar en primera persona actívatelo y si no quieres juega en tercera. No me gusta el sistema de primera persona para estos juegos,
Saludos. _________________ Klingon que vuela, Klingon a la cazuela!!!!! |
|  | | | | Comentarios de un antiguo desarrollador de Perpetual sobre el Star Trek Online | |
|
| Página 1 de 1. |
| | Permiso de este foro: | No puedes responder a temas en este foro.
| |
| |
| |