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 aparente bug tonto de la galaxy X

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Sazuyasu
Alferez
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MensajeTema: aparente bug tonto de la galaxy X   Sáb Jul 10, 2010 1:48 pm

He cogido la galaxy X y le he comisionado una a mi táctico y otra a mi ingeniero.
La del táctico la he dejado como viene de fábrica y problema ningüino, pero la del ingeniero la llevé al "customize your ship" y le quité la tercera barquilla para que tuviera el aspecto de la galaxy TNG.
cuando le quitas la barquilla, tambien te retira los cuernecillos... perdón... cañoncillos que luce encima del platillo.

Pos bien, si después de hacerle esto le equipo unos dual canon, al dispararlos, parece que los tiros salgan de la proa de la nave como debe ser, pero si le equipas unos dual heavy cannons, cuando los disparas, los tiros parecen salir de otra nave (inexistente) que estuviera situada detrás de la mia.

los disparos hacen el mismo daño, pero la verdad es que el efecto estético es horroroso.
Otra cosa bastante poco atractiva es el superphaser que lleva incorporado. tiene 3 min. de cooldown y tiene menos pegada que la patada de un ratón.
teniendo en cuenta su reducido arco de abasto, su cooldown y llevando 9 puntos en los skill de energy weapons, beam weapons, phaser y de las skill de weapons de ingeniero, que a 2 km me de un máximo de 300 de daño me parece un arma más bien decorativa... pero... QUE BONITA QUE ES LA GALAXY XD
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Kharn
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MensajeTema: Re: aparente bug tonto de la galaxy X   Sáb Jul 10, 2010 10:34 pm

Sazuyasu escribió:
que a 2 km me de un máximo de 300 de daño me parece un arma más bien decorativa... pero... QUE BONITA QUE ES LA GALAXY XD


Pues algo te falla ahí. El rayazo ese es más o menos equivalente a un buen Beam Overload, por lo que contra casco desprotegido debería hacer entre 7 y 9000 de daño, según skills.

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Alejabar
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MensajeTema: Re: aparente bug tonto de la galaxy X   Dom Jul 11, 2010 12:04 am

Capaz de ir sazu con su 50 de energia en armas xd.

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aparente bug tonto de la galaxy X

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