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 Reporte de Ingeniería, 03 de Marzo de 2010

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Sevak
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MensajeTema: Reporte de Ingeniería, 03 de Marzo de 2010   Jue Mar 04, 2010 8:02 am

(Para lo que no sepan que es el Reporte de Ingeniería, dirijanse a este tema:
http://www.flotadeepspace.net/noticias-f6/reportes-de-ingenieria-t512.htm

Reporte de Ingeniería, 03 de Marzo de 2010

En Pruebas.


  • Opciones para resetear los skills
  • Anomalías de tierra que no estan dando el nivel correcto de recursos.
  • Actualizaciones a la espera de PvP
  • Las Fleet Action van a estar atadas al nivel de los jugadores. Por lo cual jugadores de similar nivel estaran juntos. (El nivel de dificultad y loot va a estar de acuerdo al nivel)
  • Cambio de nombre para la cuenta '@name'
  • Arreglos en los paths y en la misión "Cage of Fire"
  • Items unicos no permitiran ser equipados varias veces en el mismo personaje.
  • Las tiendas Klingon vendiendo items en moneda equivocada
  • Bugs de levelo y subida de nivel
  • Revisión del skill tree Klingon para que no haga referencia a skills de la Federación.
  • Mas puentes Klingon y de la Federación
  • Misiones de exploración en Star Clusters para el bando Klingon.
  • Mas tipo de misiones en los Star Clusters.
  • Modificación de naves Klingon de Tier 0 y 5.
  • Nuevas Fleet Action y actualizaciones para Fleet Actions existentes (DS9 Invasion, Gorn Minefield, Breaking the Planet, Romulan Temple, Crystalline Entity)
  • Special Task Force Borg (Para jugadores Klingon y de la Federación)
  • Acceso Klingon al Sector Borg
  • Deep Space Encounter multifaccion. (Jugadores de Federación y Klingon contra los Borg)
  • Mas Emotes
  • Mas variantes naves de la Federación y Klingon a niveles altos
  • Errores en el efecto de transportación
  • Uniformes para fuera de servicio.
  • Modificaciones a los cuartos de seleccion de naves.
  • Eliminación de bug donde en algunas misiones donde te quedabas atrapado en un progreso parcial.
  • Relanzamiento de mapas PVP
  • Jugadores que se quedaban atrapados en la geometría en el episodio "Trapped"
  • Oficiales de Puente Tellaritas (En un futuro tambien se podra comprar Tellarita como raza desde el C-Store)




Bajo Investigación



  • Pantalla de Loading que congelan el cliente.
  • En algunas ocasiones los jugadores encuentran a enemigos de nivel mucho mas alto en Deep Space Encounters.
  • Descripciones de skills que son incorrectas o confusas
  • Latencia al mover objectos a traves del inventario.
  • Tiempos de carga muy altos al entrar al Sistema Solar o al Earth Space Dock
  • El comando /stuck no funciona en todos los casos.
  • Objetivos icorrectos en los mapas de PVP Borg Hunt
  • Tiendas Klingon no vendiendo los items esperados
  • Efecto de armas de Beam que no se detienen y siguen al jugadores cuando se mueve por el mapa.
  • Problemas con la Almirante Zelle en la mision Divide et Impera
  • Actualizacion de los tiempos en las misiones repetibles Klingon
  • Caracteristicas de las facciones que no se aplican apropiadamente y poderes como "Seduce" que no funcionan.
  • Poderes de Sigilo que permiten obviar contenido.
  • Problemas al aplicar los rangos a los uniformes.


En desarrollo


  • Opciones de Death Penalty
  • Memory Alpha / Crafting
  • Cross level teaming
  • Areas Sociales "Neutrales" multi-facción
  • Mejoras en la UI de las misiones Repetibles
  • Modificaciones en el estado del jugador para mostrar la silueta de la nave apropiada
  • Mejora de la notificacion cuando los jugadores estan al limite de skills y éstos son convertidos en puntos para Oficiales de Puente.
  • Mas misiones sin combate
  • Opciones para hacer las misiones mas díficiles
  • Mas misiones del tipo repetibles.
  • La habilidad de vender Oficiales de Puente (No solo candidato si no BOFF entrenados)
  • Reformas en las misiones de artículos (Aid the Planet)
  • Mejora del filtrado y UI en el Exchange
  • Tiempo limite para las ventas
  • Pago por postear un producto para la venta
  • Mejor notificación de la venta
  • Posibilidad de comprar mas slots para personajes








Última edición por Sevak el Lun Mar 08, 2010 4:47 pm, editado 1 vez
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Mardo
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MensajeTema: Re: Reporte de Ingeniería, 03 de Marzo de 2010   Jue Mar 04, 2010 3:15 pm

Muy buena info, thx. veo que se lo estan tomando en serio y que lo que quieren corregir es lo mas urgente y necesario como lo primero,y que le resto tb es muy interesante

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Mardo Mardac
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MensajeTema: Re: Reporte de Ingeniería, 03 de Marzo de 2010   Jue Mar 04, 2010 3:44 pm

Sevak es de agradecer que nos tengas a todos tan informados de las nuevas noticias en cuanto a desarrollo. Wink Son buenas noticias todo.

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MensajeTema: Re: Reporte de Ingeniería, 03 de Marzo de 2010   Jue Mar 04, 2010 4:13 pm

Como siempre mil Gracias Sevak. Gracias por mantenernos informados y por esas magnificas traducciones gracias a ellas nuestra flota esta siempre informada y con conocimiento de las novedades o cambios previstos.

Saludos.

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MensajeTema: Re: Reporte de Ingeniería, 03 de Marzo de 2010   Jue Mar 04, 2010 4:20 pm

La verdad es que son buenas noticias. Igual el desarrollador (que por cierto estuvo mas que activo en el foro) fue agregando y comentando muchas mas cosas que quedaron por afuera de esta enorme lista.

Lo que si capitanes... ¡a prepararse que tenemos un montón de Fleet Action que realizar!
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Murnock
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MensajeTema: Re: Reporte de Ingeniería, 03 de Marzo de 2010   Jue Mar 04, 2010 10:25 pm

Gracias Sevak por la traducción Smile


Si llegan a implementar todo eso se habrán ganado muchos más meses de subscripción.


Última edición por Murnock el Vie Mar 05, 2010 2:06 am, editado 1 vez
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Sevak
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MensajeTema: Re: Reporte de Ingeniería, 03 de Marzo de 2010   Jue Mar 04, 2010 11:44 pm

En eso tienes razón, Murnock.

Van por buen camino, parte de lo que figuraba en testing ya fue incluido en el parche de hoy. Very Happy
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Reporte de Ingeniería, 03 de Marzo de 2010

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