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 Parche 11 De Febrero (y mantenimiento de 11Am a 1 PM)

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fomare
Alferez
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MensajeTema: Parche 11 De Febrero (y mantenimiento de 11Am a 1 PM)   Jue Feb 11, 2010 1:02 pm

cual a sido mi sorpresa al querer meterme! (Mantenimiento de 11AM a 1PM) para implementar un Nuevo parche

que tiene lo siguiente

el parche se llamara THE BORG RETURN

The Borg Return

Level 43+ Federation players now have access to missions versus the Borg. Talk to Admiral Quinn and use the transwarp conduit in the Risa to rendezvous at the Fleet Staging area to begin.

These missions include:
- 3 new Borg related episodes
- Repeatable Star Cluster mission against Borg threats
- Deep Space encounters with Patrolling Borg fleets
- A Daily Star Cluster mission which grants Marks of Exploration for use at an exclusive store in the Staging Fleet to gear up for upcoming Raidisode content.

In addition, level 43+ Klingon players now have access to repeatable Borg related Klingon Defense missions.

Level 43+ players of both factions also gain access to Daily PVP missions which grant Marks of Honor which can be redeemed for exclusive top end gear at stores on K7/Ganalda respectively.

This update sets the stage for additional Borg conflicts which will be released in coming weeks.

Now on to Release Notes

General
•The pre-order bonus Borg Bridge Officers should now display their traits. They were always there, but they were not visible.
•You no longer receive an error message when clicking the "Call for Help" button after dying when you are not on a team.
•Added the ability to filter the types of PVP Queues displayed when looking up what Queus are available.
•Updated instructions given during game play on how to assign Bridge Officers
•Closing the mail window no longer prevent you from interacting with objects and contacts until you walk away from the mailbox.
•We've improved framerate when viewing the Skills window and reduced the lag when decreasing the rank of a skill.
•The Character Rename button should now work properly

Missions
•Borg missions are now available to Fed players when they arrive in the Borg Sector
•New Daily missions are available for level 43+ players that offer Marks as rewards which can be used in special stores in the Staging Fleet, K7 and Ganalda. To to your remote contacts for details.
•Added repeatable Star Cluster and Deepspace hunting missions versus the Borg for both Fed and Klingon players
•Updated the Klingon Player introductory mission progression to help get players to Ganalda
•Federation PvP missions have been added
•Updated Miral Paris' following/combat AI on Regulus IV ground to be more robust;
•Fixed some bugs in the Klingon daily PVP missions - players with ground objectives (kill X captains on ground) might not have seen this complete if they were in an indoor PvP map
•Fixed some text bugs with the Klingon daily PvP missions
•Fixed the number of Klingon PvP missions required at each rank to be 3 per rank
•Made all repeatable Star Cluster missions have a 30 minute cooldown from start of mission instead of from turn in.
•Made all repeatable Deep Space Encounter missions have a 30 minute cooldown from start of mission.

Powers and Skills
•The ability to skill up captaining the Negh'Var is now available in Klingon skill trees.
•Some space weapons tooltips were reporting 5% chance, when the chance was actually 2.5%.
•Disruptor damage resistance proc now works correctly
•Tri-cobalt mines dropped correctly now
•Mines only slot in aft weapon slots as design intended
•The primary explosion from abandon ship no longer affects friendly targets. The resulting delayed warp core breach will still affect friendly targets.
•Field Logistics is now correctly listed as an Admiral skill
•The Engineering ability Aceton Field had a bug that caused it to appear as a ground power on Bridge Officers even though it's a space power.

UI
•Added a missin icon for the Anesthesine gas applied power.
•Corrected a bad description on one of the Tribbles.
•Corrected a bad display name on the Pre-order Automated Defense Turret.
•Added the missing icon for Vulcan "Logical" trait.
•Updated message text when renaming characters to be clearer
•Added a Crew button to the inventory window that opens your status assignment window
•Updated the the Cancel and OK buttons
•Rearranged elements of the Ship customization window to match the layout of the character customization window.
•Updated the headshot displayed for a saved costume
•Added proper indentation to objectives displayed in the mission journal.
•Spending skillpoints on your captain, then attempting to spend skillpoints on a bridge officer without first hitting accept will no longer trigger an error message to be displayed.
•Upon deleting a Klingon character, if the next character in character selection was a FED, the UI no longer remains in the red-Klingon scheme.
•Updated the power tray sensitivity so that you must drag an element completely off the tray in order to remove an item. This prevents losing an item when trying to move it to another slot and dropping it accidentally.
•Add lots of additional information to the character selection screen.
•Purchase and Cancel buttons are now always available when customizing a costume.

Visual and Sound FX
•Hooked up correct beam up fx for some critter groups
•Fixed Plasma sniper rifles so that the laser sight no longer comes out of the player's foot
•Adjusted shields on Borg ships that were sticking out strangely

Me parece un parche bastante completo corrigen bastantes fallos e implementan nuevas QUEST etc para lvls HIGH!

saludos

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Oriel
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MensajeTema: Re: Parche 11 De Febrero (y mantenimiento de 11Am a 1 PM)   Jue Feb 11, 2010 2:11 pm

Bueno, ya ha empezado, a ver si tardan lo que dicen Razz

el parche tiene buena pinta, ya estan añadiendo material end-game, aunque yo aun tengo rato para llegar hasta allí, pero es realmente allí cuando más se disfruta de un mmo, o debería, hasta entonces es un proceso de disfrute y aprendizaje.

a ver que tal.
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Tarozt
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MensajeTema: Re: Parche 11 De Febrero (y mantenimiento de 11Am a 1 PM)   Jue Feb 11, 2010 2:37 pm

Siempre esta bien que metan contenido nuevo, es la manera de no aburrirse ingame, pero alguno sabéis para cuando los respec de skill ???
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Oriel
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MensajeTema: Re: Parche 11 De Febrero (y mantenimiento de 11Am a 1 PM)   Jue Feb 11, 2010 3:08 pm

Para cuando? es que habrá?
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Luisen
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MensajeTema: Re: Parche 11 De Febrero (y mantenimiento de 11Am a 1 PM)   Jue Feb 11, 2010 3:14 pm

A mí lo que me gustaría saber es cuando arreglarán lo de los uniformes, algo por lo que pagué, por cierto, y aún no puedo disfrutarlo...

En palabras textuales de Cryptic el día 2 de febrero:

Citación:

• Skirts missing for TOS and Mirror Universe Sets
This is a known issue. These will be added in game soon.

• Bridge Officers unable to wear special costume sets
This is a known issue, and will be fixed in game soon.


Me pregunto qué espacio de tiempo representa para un americano la palabra "soon"...
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MensajeTema: Re: Parche 11 De Febrero (y mantenimiento de 11Am a 1 PM)   Jue Feb 11, 2010 3:40 pm

¡¡¡¡¡cooldown de 30 minutos para el cluster borg!!!!!
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MensajeTema: Re: Parche 11 De Febrero (y mantenimiento de 11Am a 1 PM)   Jue Feb 11, 2010 3:42 pm

T'kram escribió:
¡¡¡¡¡cooldown de 30 minutos para el cluster borg!!!!!


Todo lo que haga que la peña no lo use de exploit me parece correcto

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MensajeTema: Re: Parche 11 De Febrero (y mantenimiento de 11Am a 1 PM)   Jue Feb 11, 2010 5:38 pm

T'kram escribió:
¡¡¡¡¡cooldown de 30 minutos para el cluster borg!!!!!


Todos los cluster tenian ese cooldown, aunque a partir de este parche se podrán hacer mas a menudo, ya que el cooldown cuenta a partir de que se empieza a hacer la mision (supongo que se refiere al momento en el que entras en el primer sistema no explorado).
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MensajeTema: Re: Parche 11 De Febrero (y mantenimiento de 11Am a 1 PM)   Jue Feb 11, 2010 8:31 pm

genial

supogo que sera un caramelito en espera de que venga lo gordo!!
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MensajeTema: Re: Parche 11 De Febrero (y mantenimiento de 11Am a 1 PM)   Jue Feb 11, 2010 10:02 pm

A mi los uniformes me funcionan, aunque puestos a pedir prefiero que pongan el banco de la Flota en funcionamiento y estaría bien que pusieran niveles de flota para que entre todos la tuviéramos que subir, ganando Xp, haciendo Pvp, poniendo Dinero, siendo X miembros....

Buen parche, me gusta que vayan haciendo cositas así poco a poco y no que te metan un mega parche alcabo de un mes o más tiempo. La cosa no va mal en mi opinión están trabajando bastante en el juego y eso es buena señal.

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MensajeTema: Re: Parche 11 De Febrero (y mantenimiento de 11Am a 1 PM)   Vie Feb 12, 2010 7:36 am

Me parecen bien los cambios.. ya van a agregando cosas a 9 dias de la salida oficial del juego. Que sigan asi y sigan agregand ocosas en las sucesivas semanas para mantener a la gente interesada.
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MensajeTema: Re: Parche 11 De Febrero (y mantenimiento de 11Am a 1 PM)   Vie Feb 12, 2010 11:36 am

El juego promete porque mucho de lo que añaden suele ser necesario pero tambien le hacen caso a los usuarios que les piden más y más y ellos lo dan, como las misiones de nivel 43 que han proporcinado, o los cluster nuevos de los borg.
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MensajeTema: Re: Parche 11 De Febrero (y mantenimiento de 11Am a 1 PM)   Vie Feb 12, 2010 1:12 pm

Black-Bass escribió:
A mi los uniformes me funcionan


Cierto. Lo han corregido y no lo ponía en el parche. Lo importante es que ya puede llevarlos mi tripulación.
Ahora sólo queda que pongan las minifaldas drunken
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MensajeTema: Re: Parche 11 De Febrero (y mantenimiento de 11Am a 1 PM)   Vie Feb 12, 2010 1:36 pm

cierto black bass..lo de las utilidades de guild..no me preguntes porque pero desde hace años el 90% de los mmropgs no sirven para absolutamente nada..
un banco comun..un nombre comun..y un chat comun..
no quiero ser pesado..pero desde que el inmobrable lo estandarizo asi,pocos juegos dan opciones de guild interesantes
esta claro que los mmropgs tienden a "des-socializar" y no lo contrario
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MensajeTema: Re: Parche 11 De Febrero (y mantenimiento de 11Am a 1 PM)   Vie Feb 12, 2010 2:12 pm

Repito y repetiré hasta la saciedad, si sois de la flota y teneis el nievle de miembro, si podeis sacar cosas, pero tendreis que dejar otra a cambio. es como sustituir una consola, arrastrais un elemento de vuestro inventario sobre el elemento que querais del banco de la flota y hareis el intercambio.

Además si solo quereis dejar algo tambien podeis hacerlo, por si solo no podeis sacar nada, solo podeis intercambiarlo, pero a ver si hacemos un uso justo del banco, si este bug es algo, es democrático, tienes que dejar algo a cambio de llevarte algo.
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Parche 11 De Febrero (y mantenimiento de 11Am a 1 PM)

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