Flota de Star Trek Online
 
Índice­Portal­Calendario­Galería­Buscar­Rooster de la Flota­Registrarse­Conectarse­Miembros
Últimos temas
» Vacaciones uno más
Hoy a las 9:07 pm por Bartok

» Ingreso en la flota
Hoy a las 3:54 pm por Fran

» ingreso flota
Lun Sep 06, 2010 10:33 pm por Sphata

» Pregúntale a Cryptic, 3 de Septiembre de 2010
Lun Sep 06, 2010 8:26 am por Sevak

» Release Notes, 2 de septiembre de 2010
Sáb Sep 04, 2010 2:37 am por Sevak

» ingreso
Vie Sep 03, 2010 11:13 pm por lordyin

» petición ingreso
Vie Sep 03, 2010 11:10 pm por lordyin

» Dudas
Jue Sep 02, 2010 5:22 pm por Decken

» Dawn of Wars II, 2ª expansión
Miér Sep 01, 2010 10:59 am por Branidor

» Warhammer 40k: Dark Milenium Online
Mar Ago 31, 2010 3:05 pm por Branidor

» Duda con naves retrofit
Lun Ago 30, 2010 10:52 pm por Sphata

» Ingreso
Lun Ago 30, 2010 10:49 pm por Sphata

Minichat


Mejores posteadores
Almirante Sarko
 
Sevak
 
cerritouru
 
Alejabar
 
Mith
 
Branidor
 
Black-Bass
 
Sven
 
Sphata
 
Kharn
 
Buscar
 
 

Resultados por:
 
Rechercher Búsqueda avanzada
Publicar nuevo tema   Responder al temaCompartir | 
 

 Daniel Stalth, en Outpost Gamez

Ver el tema anterior Ver el tema siguiente Ir abajo 
AutorMensaje
Sevak
Comandante
Comandante


Mensajes: 1034
Fecha de inscripción: 14/01/2010
Edad: 27
Localización: Ciudad de Buenos Aires - Argentina

MensajeTema: Daniel Stalth, en Outpost Gamez   Mar Jul 20, 2010 3:40 am

Entrevista de Outpost Gamez con Daniel Stalth, el productor ejecutivo de Star Trek Online. Aqui les traigo alguno de los "highlights" de la entrevista

Duelos en Andoria
El sistema de duelos (o PvP Challenge 1 to 1) era parte de una idea que tenian los Content Designers antes del lanzamiento del juego, que nunca llegó ubicarse por falta de tiempo y por modificaciones no realizadas a nivel software. Esa idea de duelos, no obstante, se dejó en Andoria como un "pseudo" recordatrio a la misma gente de Cryptic sobre la intención de poner este sistema, como asi tambien un aviso a la gente que el contenido iba a llegar.

La idea es no solo tener este Challenge 1 a 1 en Andoria sino en varios lados (duelos en tierra y en espacio), usando una modificación de la ya existente tecnología de colas para PVP. La idea principal es tener este sistema funcionando en los próximos meses.

Bajo las palabras de Daniel Stalth: "Queremos que el PVP sea mejor, se merece ser mejor"

Open PVP
La idea es tener una Zona Neutral, donde los jugadores de varias facciones puedan entrar en esta zona de "agresivdad" y atacarse mutuamente. Principalmente para no molestar a la gente que no desea hacer PVP.

Sobre la base del Open PVP, es decir, una vez que el sistema esté funcionando, se va a integrar una zona de territorios conquistables.

Ship Interiors
Más alla de todo lo que sabemos los mini-juegos para los interiores de las naves como Poker, mini-juego para la creación de consumibles y mini-juego para la reparación de heridas (de la nave y posiblemente de los oficiales) se va agregar inmediatamente despues del lanzamiento de la Segunda Temporada.

Más variedades de naves
Se van a crear mas naves jugables de varias razas de la Federación (Vulcanas, Andorianas, Trill) y del Imperio Klingon (Gorn, Nausicaans y Oriones) en la Tercera Temporada o, posiblemente, antes. La idea es tambien darle mas naves Klingon a éstos, porque tienen poca variedad.

El equipo le va dar mas importancia a tener mas variedad de naves que de uniformes.

Viajar desde el Puente
La idea de continuar el viaje desde el interior de tu nave, si bien es algo que la gente ha pedido por los foros oficiales, es algo que funciona bien en un ambiente single-player, pero no también en un ambiente multiplayer como el juego.
Más alla de este problema, hay un inherente traba en cuanto a la infraestructura del engine del juego. Ya que el estar en tu puente / interior de tu nave se concidera un "zona" independiente del sector space y el juego no permite que estes en dos zonas al mismo tiempo o que una zona tenga impacto en otra. No hay olvidar, que a su vez el espacio esta dividido en diferentes "zonas" (sector blocks), lo que complica aún mas esa idea.

La cantidad de horas / hombre que habría que utilizar para poder moldear la tecnologia del engine y de servidores para tener esta funcionalidad, es realmente prohibitiva.

Según la palabras del Productor Ejectivo hay mucha cantidad de cosas antes para hacer en el juego antes de esta funcionalidad. Segun sus palabras "Esta funcionalidad es una 'linda cosa para tener', pero el juego tiene muchas cosas 'que tiene que tener' y éstas toman prioridad por sobre 'linda cosa para tener'"

_________________
Un simple científico renegado que no quiere tener un PJ táctico



Última edición por Sevak el Mar Ago 03, 2010 7:09 pm, editado 2 veces
Volver arriba Ir abajo
Ver perfil de usuario En línea
Animal
Embajador
Embajador


Mensajes: 125
Fecha de inscripción: 04/05/2010
Edad: 29
Localización: Madrid (España)

MensajeTema: Re: Daniel Stalth, en Outpost Gamez   Mar Jul 20, 2010 4:38 am

Muy interesante, gracias Sevak

_________________
ATT. Vicealmirante Animal@PedazoAnimal. Capitán del USS Plus Ultra EP
Volver arriba Ir abajo
Ver perfil de usuario
Almirante Sarko
Admin
Admin


Mensajes: 1165
Fecha de inscripción: 14/07/2009
Localización: En el puente

MensajeTema: Re: Daniel Stalth, en Outpost Gamez   Mar Jul 20, 2010 4:46 am

Madre mia del amor hermoso

_________________


"U´eleg Mal,Hijo de Puta,de la Honorable Casa de Putas"
Volver arriba Ir abajo
Ver perfil de usuario http://www.flotadeepspace.net
 

Daniel Stalth, en Outpost Gamez

Ver el tema anterior Ver el tema siguiente Volver arriba 
Página 1 de 1.

Permiso de este foro:No puedes responder a temas en este foro.
Espacio Profundo - Flota Hispana de Star Trek Online :: Star Trek Online :: Noticias-
Publicar nuevo tema   Responder al tema