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 Star Trek Online se mantiene con solo 100.000 jugadores!

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Sevak
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MensajeTema: Re: Star Trek Online se mantiene con solo 100.000 jugadores!   Jue Abr 08, 2010 4:31 pm

Primero que nada Luisen, tengo tengo que felicitar por tu post. Muy completo y detallado - no me extraña que estes metido con sitios de reviews de juegos -.

En cuanto a la versión de XBOX360 es raro que la fuera a sacar de todas maneras. En algun momento comentaron de las ganas de pasar también el Champions a esa consola y tampoco lo hicieron. Me parece que necesitan un retrabajo en el engine y no disponen de gente.

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Unain
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MensajeTema: Re: Star Trek Online se mantiene con solo 100.000 jugadores!   Jue Abr 08, 2010 9:37 pm

Pues si, un buen analisis diciendo de donde salen los puntos.

Os recuerdo que el WoW los primeros 3 meses era un pastelazo mas grande...! , sin bgs ni raids, gráficos bajos, rendimiento bajo... y miralo ahora
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Eninte
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MensajeTema: Re: Star Trek Online se mantiene con solo 100.000 jugadores!   Vie Abr 09, 2010 1:27 am

Bueno, aportare mi opinion y dire lo mismo que comente por el canal de la fleet.

100k jugadores, teniendo en cuenta que solo hay 1 unico servidor, funciona relativamente bien y no requiere gran infrastructura puesto que estan instanciadas las zonas, si, 100k jugadores , es rentable.

El exito o no del juego es discutible, en general los juegos basados en X pelicula o serie siempre suelen tener un indice de ventas bajos, ya sean MMORPG como juegos Single player de consola. Si a lo anterior añadimos que por desgracia parece que el Genero de los MMORPG esta intimamente Relacionado con la fantasia epica/medieval y que en lineas generales la gente no ve o no percibe que un MMORPG pueda ser futurista o Sci-fi, vamos, que no parece ser el tipo de tematica que atrae a jugadores de MMORPG.

Para comprovar lo anterior solo hay que echar la vista atras y ver los juegos que causaron cierto impacto y como estan ahora:

-SWG(star wars galaxies): tiene su cuota estable de jugadores y se mantiene hoy en dia con 7 u 8 servidores.

-Eve Online: Caso similar al STO, unico servidor con un indice de jugadores similar y eve sigue siendo un juego sanisimo y muy rentable a dia de hoy, deberia ser la referencia para la gente que ve incertidumbre en el futuro de STO.

-Tabula Rasa: cerrado, mala politica la que tiene NCSoft, esta compañia si me tiene calentito, no hay trato con jugadores y habren tropecientos mil servidores sin fusionar servidores cuando la cuota de jugadores es baja, como pasa en Lineage 2 y Aion, 7 servidores y poblacion baja en todos. No es compañia de mantener 1 o 2 servidores por juego, prefieren cerrar.

-Auto Asault: tambien de Ncsoft, era un gran juego(a mi me encanto) aunque sufrio la misma suerte que el tabula rasa.

Si has leido todo el ladrillo post que he puesto, enhorabuena, aqui mi opinion jejeje.
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Sevak
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MensajeTema: Re: Star Trek Online se mantiene con solo 100.000 jugadores!   Vie Abr 09, 2010 3:37 am

¿Tan mal son las cosas con NCsoft? Con razon en los foros oficiales hay varios que hablan de esa compañia y. menos bonita, le dicen de todo.

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Luisen
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MensajeTema: Re: Star Trek Online se mantiene con solo 100.000 jugadores!   Vie Abr 09, 2010 11:53 am

Sevak escribió:
¿Tan mal son las cosas con NCsoft? Con razon en los foros oficiales hay varios que hablan de esa compañia y. menos bonita, le dicen de todo.


Bueno, decir que salvo Guild Wars, pues en los demás juegos no han tenido mucha suerte...
El Tabula Rasa en concreto, antes que la política que lleve NCSoft, tenía otros problemas:

• Movimientos reales, creíbles y alucinantes.
• El mejor sistema de combate "ranged" que he visto jamás en un MMORPG. Vamos, ya lo quisiera yo para el STO o el SWTOR.
• Salvo eso, nada...

Creo que Richard Garriott (Saga Ultima, Ultima Online) mimó mucho el acabado técnico y la historia del juego. Era bueno, pero se descuidaron todos los demás puntos que se consideran clásicos en un MMORPG.
Los respawns eran infernales, todo se basaba en pegar tiros a todo lo que se moviese, no había crafting, ni vehículos, ni nada salvo pegar tiros. Siempre diré que la base del juego era cojonuda y el sistema de combate espectacular. Algún día saldrá uno que venderá un combate así y hacedme caso, ese día pensad: Eso ya lo inventó Richard Garriott con Tabula Rasa.

Lo que pasa es que si solo hay que pegar tiros, la gente se cansa. El juego se convirtió en el "Casual Online" porque la población era 100% casuals. No tenía chicha y la gente se iba prácticamente al mes.
A eso juntale lo que hablais de los servidores. Mucho servidor para tanto casual.... Pues el juego se fue al garete..

Por lo demás estoy de acuerdo con Eninte. Un juego como STO, que tiene sólo un servidor, pues es rentable, la verdad.
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