Flota de Star Trek Online
 
Índice­Portal­Calendario­Galería­Buscar­Rooster de la Flota­Registrarse­Conectarse­Miembros
Últimos temas
» Vacaciones uno más
Hoy a las 9:07 pm por Bartok

» Ingreso en la flota
Hoy a las 3:54 pm por Fran

» ingreso flota
Lun Sep 06, 2010 10:33 pm por Sphata

» Pregúntale a Cryptic, 3 de Septiembre de 2010
Lun Sep 06, 2010 8:26 am por Sevak

» Release Notes, 2 de septiembre de 2010
Sáb Sep 04, 2010 2:37 am por Sevak

» ingreso
Vie Sep 03, 2010 11:13 pm por lordyin

» petición ingreso
Vie Sep 03, 2010 11:10 pm por lordyin

» Dudas
Jue Sep 02, 2010 5:22 pm por Decken

» Dawn of Wars II, 2ª expansión
Miér Sep 01, 2010 10:59 am por Branidor

» Warhammer 40k: Dark Milenium Online
Mar Ago 31, 2010 3:05 pm por Branidor

» Duda con naves retrofit
Lun Ago 30, 2010 10:52 pm por Sphata

» Ingreso
Lun Ago 30, 2010 10:49 pm por Sphata

Minichat


Mejores posteadores
Almirante Sarko
 
Sevak
 
cerritouru
 
Alejabar
 
Mith
 
Branidor
 
Black-Bass
 
Sven
 
Sphata
 
Kharn
 
Buscar
 
 

Resultados por:
 
Rechercher Búsqueda avanzada
Compartir | 
 

 Consulta naves

Ver el tema anterior Ver el tema siguiente Ir abajo 
AutorMensaje
Glaukas
Cadete
Cadete


Mensajes: 6
Fecha de inscripción: 06/01/2010

MensajeTema: Consulta naves   Vie Ene 08, 2010 11:46 pm

Una cosa q no se y me intriga bastante es el tema da las naves, como va su eleccion y si la puedes ir cambiando por otro tipo de clase, es decier empezar con una saber por ejemplo y al cabo de un tiempo cambiarla por una galaxy o una defiant.
merci por la info alien
Volver arriba Ir abajo
Ver perfil de usuario
Bartok
Alferez
Alferez


Mensajes: 139
Fecha de inscripción: 26/08/2009
Edad: 34
Localización: Durmiendo todo en el espacio muy profundo

MensajeTema: Re: Consulta naves   Sáb Ene 09, 2010 12:31 am

si las puedes ir cambiando a medida que vas ascendiendo de rango. cuando comienzas tienes para elegir entre tes tipos de naves de acuerdo a la rama que quieras seguir. a medida que subes de rango puedes elegir naves mas avanzadas.

_________________
LARGA VIDA Y PROSPERIDAD.

Capitan Martin Rivero.
Cordoba
Argentina
Volver arriba Ir abajo
Ver perfil de usuario
Branidor
Teniente
Teniente


Mensajes: 393
Fecha de inscripción: 20/12/2009
Localización: Madrid

MensajeTema: Re: Consulta naves   Sáb Ene 09, 2010 1:43 am

Capitán Rivero escribió:
si las puedes ir cambiando a medida que vas ascendiendo de rango. cuando comienzas tienes para elegir entre tes tipos de naves de acuerdo a la rama que quieras seguir. a medida que subes de rango puedes elegir naves mas avanzadas.


No se, pero creo que lo que pregunta es si puedes cambiar de especialidad una vez has empezado en una, es decir, si coges la científica tier 2, ¿puedes cambiarte a la escolta después?. La verdad es que es una muy buena pregunta.
Volver arriba Ir abajo
Ver perfil de usuario
Almirante Sarko
Admin
Admin


Mensajes: 1165
Fecha de inscripción: 14/07/2009
Localización: En el puente

MensajeTema: Re: Consulta naves   Sáb Ene 09, 2010 3:18 am

Pues si que es buena pregunta,y como dije en otro post,con las preguntas aprendemos todos.

Cito textualmente de textos sacados de la pagina oficial de STO que quizas aclaren el tema un poco:


""The skill points you invest in space also determine which ships you can fly. You’ll need to have invested skill points in the Heavy Cruiser skill to be able to fly a second-tier Cruiser, for example.""

Spoiler:
 



""Space skills are generally broader than ground skills. They’re designed to augment your Bridge Officers’ abilities, as well as your own. Therefore, even if you’re a Tactical officer, you can take Engineering skills, which will help your Engineering Bridge Officers become more effective. This has a lot of influence on the way your ships behave. If you’re a Tactical officer flying an Escort ship, which usually doesn’t offer much in the way of Engineering bridge stations, having a lot of skill points invested in Engineering could significantly improve your Engineer’s performance, even though the ship has limited capabilities in that area."""

Spoiler:
 



"""Players are awarded ships by Starfleet as they progress in rank and invest skill points in piloting the ships they’d like to fly.

Once players reach the rank of Lieutenant Commander, they’re able to begin choosing from three separate types of ship: Science vessels, Escorts and Cruisers. These ships differ from each other in a number of ways:

* Bridge Officer station arrangement. Science vessels favor Science Officer stations, Escorts favor Tactical Officer stations and Cruisers favor Engineering Officer stations.
* Utility. Science vessels are innately able to detect cloaked ships and are specialized in subsystem targeting. Cruisers have lots of crew, repair very quickly and lots of power to distribute across their subsystems. Escorts are the gunboats of the Federation fleet; they maneuver quickly and can equip cannons.
* Size. Cruisers tend to be larger and less maneuverable than other ships. Escorts are smaller but nimble and feature a lot of firepower for their size. Science vessels typically fall in the middle.
* Weapons capabilities. Cruisers, since they’re larger ships, have more gun bays. Escort ships can outfit high-damage cannon weapons, which other ships cannot. Science vessels are less weapon-focused but offer other capabilities and bonuses such as more powerful deflector beams, tractor beams and sensors.
* Crew complement. Larger ships have larger crews, which affects hull and subsystem repair rate

* Modification slots. Similar to Bridge Officer stations, the different ships have varying room for special modifications that can be added to the ship to increase its effectiveness. Similar to slotted gems in other games, mods provide small passive bonuses that affect gameplay and can be interchanged at will.""""

Spoiler:
 

_________________


"U´eleg Mal,Hijo de Puta,de la Honorable Casa de Putas"
Volver arriba Ir abajo
Ver perfil de usuario http://www.flotadeepspace.net
Branidor
Teniente
Teniente


Mensajes: 393
Fecha de inscripción: 20/12/2009
Localización: Madrid

MensajeTema: Re: Consulta naves   Sáb Ene 09, 2010 3:59 pm

Vamos, que dependiendo de como sea el sistema de "niveles", un personaje podrá "potencialmente" manejar naves de distintos tipos. Es decir, si un personaje puede conseguir un número ilimitado de puntos de experiencia para aplicar en las skill de nave podría con tiempo llegar a tener las naves Tier 5 de cada tipo.

Gracias por echar luz al asunto almirante.
Volver arriba Ir abajo
Ver perfil de usuario
Datalore
Alferez
Alferez


Mensajes: 195
Fecha de inscripción: 17/11/2009
Edad: 26
Localización: Barcelona

MensajeTema: Re: Consulta naves   Sáb Ene 09, 2010 5:08 pm

Dudo que el STO sea tan similar al EVE XD pa mi que el tema skils sera mas parecido a las ramas del wow, donde cada cierto tiempo te van dando puntos para tener esas havilidades. Que no se me entienda mal, soy jugador asiduo del EVE y me encanta, por mi como si el sistema de skils es identico XD
Volver arriba Ir abajo
Ver perfil de usuario
Zharion
Cadete
Cadete


Mensajes: 23
Fecha de inscripción: 11/01/2010
Edad: 27
Localización: Torredonjimeno (Jaen)

MensajeTema: Re: Consulta naves   Jue Ene 14, 2010 2:32 pm

mmm aqui va mi consulta, yo mi PJ lo orientare a pegada o sea la idea inical es ir por la rama de escolta, aqui va la pregunta, a ver si alguien con mas sabiduria que yo, o que lo hubiera probado, me aconseje, es que segun me han dicho las naves escoltas tienen mucha potencia de fuego ya que puede poner un tipo de armameto que hace mucho daño, pero solo puede poner 6 armar frontales y 2 traseras, pero segun me comentan los cruceros aguantan mas DPS que una nave escolta aunque no puede usar esos cañones potentes k usan los escoltas pero a cambio pueden poner 8 armas delanteras y 8 traseras, segun tengo entendido, entonces para orientarlo a pegada/pvp no se k hjacer si ir por la rama de escolta que se supone k hace mucho daño en 6 delanteros y 2 traseros o coger la rama de cruceros que se suponen que no hacen tanto daño pero aguanta mucho ademas de tener 8 delanteros y 8 traseros, ahi es donde reside mi duda.
Volver arriba Ir abajo
Ver perfil de usuario
Trakka
Cadete
Cadete


Mensajes: 17
Fecha de inscripción: 12/01/2010

MensajeTema: Re: Consulta naves   Jue Ene 14, 2010 2:52 pm

Hola Zharion,

entonces, según lo que comentas, deberias hacerte la pregunta, que quieres ser DPS o TANKE, por que la diferencia es bastante grande, si lo que quieres es DPS a cascoporro, deberias coger la nave con la que haces mas daño, perdiendo proteccion, es decir la que aguanta menos, y el TANKE es todo lo contrario, es una pedrola, pues hacer daño pero no tanto como un DPS puro. En principio, esta es la esencia de todos los MMO, es decir, un DPS, la norma es que no aguante mucho, por el contrario un TANKE pega poco pero aguanta muchisimo.

Según con lo que he leido y he visto in-game, las naves iniciales son identicas, es decir, segun como la equipes seras un DPS, un TANKE, un HEALER etc etc... y con equiparla seria, el armamento, los tipos de motores, los devices, el ordenador de abordo, la tripulacion etc etc... es decir, todos aquellos huecos que puedes tocar. Como puedes tener todos los oficiales que quieras, es decir, 3 tacticos, 5 cientificos, 1 ingeniero, tienes mas "BUILDS" que usar, por ejemplo, una para PvE y otra PvP.

Pongamos un ejemplo:

Quiero ser tanque, por lo tanto voy a necesitar un aporte importante de recarga de escudos, por lo tanto, TODAS las piezas y las habilidades de oficiales que tengan que ver con la recarga y regeneracino de escudos seran para un tanque.

Ahora mismo estamos en una etapa muy temprana del juego y no conocemos a la perfeccion todas las skills de oficiales y el equipo de naves, para identificar si es para una clase o para otra, pero no dudeis que tenemos un gran equipo dentro de esta Flota y rebentaremos el juego en un plis plas, y en cuanto salga la Release, estaremos con los Phasers apunto de caramelo.

Espero que mi tocho no os haga mal a los ojos jejeje.

Un saludo.
Volver arriba Ir abajo
Ver perfil de usuario
Zharion
Cadete
Cadete


Mensajes: 23
Fecha de inscripción: 11/01/2010
Edad: 27
Localización: Torredonjimeno (Jaen)

MensajeTema: Re: Consulta naves   Jue Ene 14, 2010 3:10 pm

a ver lo de la relacion del DPS y Tanke ya se perfectamente ya que llevo muchos años jugando a juegos online, pero mi pregunta iba en relacion a otra cosa, imaginate:

Cogemos todas las skill y la orientamos a daño, tango oficiales y todo, pero ahora coges la nave mas tocha de la rama de cruceros y le ekipas 8 amras delanteras y 8 armas traseras y ahora coges la nave mas tocha de la rama de escolta le pones lo 6 cañones delanteros y 2 armas detras, en esa relacion que haria mas daño la cantidad o la calidad, te recuerdo que los 6 cañones tendran un angulo de 90 aprox asi que solo podras pegar fuerte de frente haciendo pasadas , pero con el crucero te pones de lado y son 16 armas pegando, a eso me refereia , si en verdad las ramas se diferencian por las skill y naves o no poniendo el mismo fiteo, por k alo mejor esos 6 cañones hacen mucho daño pero es comparable con los 16 o son superiores. ¿?¿?
Volver arriba Ir abajo
Ver perfil de usuario
Almirante Sarko
Admin
Admin


Mensajes: 1165
Fecha de inscripción: 14/07/2009
Localización: En el puente

MensajeTema: Re: Consulta naves   Jue Ene 14, 2010 3:23 pm

Se os olvida un dato,la maniobabilidad.La del crucero es reducida frente a la del escolta,al menos eso creo.Asi que imaginate un crucero tanqueando,moviendos lentamente intentando captar el focus y casi desarmado en la popa.Todo el mundo le entraria por ahi y seria incapaz de devolver el fuego.

Vale el escolta tiene mas armas delante,pero tambien mas capacidad de maniobra para apuntar.

_________________


"U´eleg Mal,Hijo de Puta,de la Honorable Casa de Putas"
Volver arriba Ir abajo
Ver perfil de usuario http://www.flotadeepspace.net
Abadoom
Cadete
Cadete


Mensajes: 4
Fecha de inscripción: 11/01/2010

MensajeTema: Re: Consulta naves   Jue Ene 14, 2010 10:54 pm

de hecho ahora msmo las naves "grandes" de los Orion y los Klingon las despachas así, buscando el "hueco" y cada uno varía según su forma de jugar, yo de momento he reducido el arco de mis "array" delanteros en favor de mas pegada pero aumentando el daño del trasero. En el mismo orden he visto que hay gente que sube a la vez delante y detras sin perder arco porque les parece que así pegan mas seguido.....
Todo es probarlo cheers
Volver arriba Ir abajo
Ver perfil de usuario
Russell
Alferez
Alferez


Mensajes: 179
Fecha de inscripción: 23/11/2009

MensajeTema: Re: Consulta naves   Jue Ene 14, 2010 11:50 pm

Dependiendo de la nave que uses en ese momento y la capacidad de armamento que puedan llevar, con la miranda prefiero aumentar el daño a partes iguales entre los bancos de proa y popa sin sacrificar ángulo de disparo, eso si, aumentando la potencia de fuego de los torpedos, aprovecho maniobras evasivas para ponerme a tiro y poder disparar una salva de torpedos que remate el trabajo.

Claro que la cosa cambia y mucho al usar cruceros, naves cientificas o de escolta, dado que mi experiencia con las naves de escolta es mucho mayor, aprendí rápido a maximizar el daño en todas las armas de proa, a costa de sacrificar arco de disparo, pero mejorando los bancos de popa, tanto en daño, como arco de disparo para no perder mucho daño al realizar la primera pasada y seguir debilitando los escudos de las naves enemigas.
Volver arriba Ir abajo
Ver perfil de usuario
 

Consulta naves

Ver el tema anterior Ver el tema siguiente Volver arriba 
Página 1 de 1.

Permiso de este foro:No puedes responder a temas en este foro.
Espacio Profundo - Flota Hispana de Star Trek Online :: Star Trek Online :: Discusiones generales-