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Glaukas Cadete

Mensajes: 6 Fecha de inscripción: 06/01/2010
 | Tema: Consulta naves Vie Ene 08, 2010 11:46 pm | |
| Una cosa q no se y me intriga bastante es el tema da las naves, como va su eleccion y si la puedes ir cambiando por otro tipo de clase, es decier empezar con una saber por ejemplo y al cabo de un tiempo cambiarla por una galaxy o una defiant. merci por la info  |
|  | | Bartok Alferez


Mensajes: 139 Fecha de inscripción: 26/08/2009 Edad: 34 Localización: Durmiendo todo en el espacio muy profundo
 | Tema: Re: Consulta naves Sáb Ene 09, 2010 12:31 am | |
| si las puedes ir cambiando a medida que vas ascendiendo de rango. cuando comienzas tienes para elegir entre tes tipos de naves de acuerdo a la rama que quieras seguir. a medida que subes de rango puedes elegir naves mas avanzadas. _________________ LARGA VIDA Y PROSPERIDAD.
Capitan Martin Rivero. Cordoba Argentina
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|  | | Branidor Teniente


Mensajes: 393 Fecha de inscripción: 20/12/2009 Localización: Madrid
 | Tema: Re: Consulta naves Sáb Ene 09, 2010 1:43 am | |
| | Capitán Rivero escribió: | | si las puedes ir cambiando a medida que vas ascendiendo de rango. cuando comienzas tienes para elegir entre tes tipos de naves de acuerdo a la rama que quieras seguir. a medida que subes de rango puedes elegir naves mas avanzadas. |
No se, pero creo que lo que pregunta es si puedes cambiar de especialidad una vez has empezado en una, es decir, si coges la científica tier 2, ¿puedes cambiarte a la escolta después?. La verdad es que es una muy buena pregunta. |
|  | | Almirante Sarko Admin


Mensajes: 1165 Fecha de inscripción: 14/07/2009 Localización: En el puente
 | Tema: Re: Consulta naves Sáb Ene 09, 2010 3:18 am | |
| Pues si que es buena pregunta,y como dije en otro post,con las preguntas aprendemos todos. Cito textualmente de textos sacados de la pagina oficial de STO que quizas aclaren el tema un poco: ""The skill points you invest in space also determine which ships you can fly. You’ll need to have invested skill points in the Heavy Cruiser skill to be able to fly a second-tier Cruiser, for example."" | Spoiler: | | | Los puntos de habilidad que gastas en habilidades espaciales tambien determinan que nave puedes volar.Tu necesitaras haber gastado puntos de habilidad en la habilidad de Crucero Pesado para poder volar un crucero Tier 2. |
""Space skills are generally broader than ground skills. They’re designed to augment your Bridge Officers’ abilities, as well as your own. Therefore, even if you’re a Tactical officer, you can take Engineering skills, which will help your Engineering Bridge Officers become more effective. This has a lot of influence on the way your ships behave. If you’re a Tactical officer flying an Escort ship, which usually doesn’t offer much in the way of Engineering bridge stations, having a lot of skill points invested in Engineering could significantly improve your Engineer’s performance, even though the ship has limited capabilities in that area."""
| Spoiler: | | | Las habilidades espaciales son generalmente mas amplias que las terrestres.Estan orientadas a aumentar las habilidades de tus Oficiales de Puente,tanto como las tuyas mismas.Si tu eres un Oficial Tactico,tu puedes elegir habilidades de ingenieria,que ayudaran a tus ingenieros oficiales de puente a ser mas efectivos.Esto tiene una enorme repercusion en el tipo de nave que vuelas.Si tu eres un Oficial Tactico volando una nave escolta,que usualmente no ofrece mucho en sentido de estaciones de ingeniero en el puente,teniendo un gran numero de puntos invertidos en ingenieria puede mejorar significatibamente la efectividad de tus ingenieros,aun que la nave en concreto tenga reducidas capacidades en ese area. |
"""Players are awarded ships by Starfleet as they progress in rank and invest skill points in piloting the ships they’d like to fly.
Once players reach the rank of Lieutenant Commander, they’re able to begin choosing from three separate types of ship: Science vessels, Escorts and Cruisers. These ships differ from each other in a number of ways:
* Bridge Officer station arrangement. Science vessels favor Science Officer stations, Escorts favor Tactical Officer stations and Cruisers favor Engineering Officer stations. * Utility. Science vessels are innately able to detect cloaked ships and are specialized in subsystem targeting. Cruisers have lots of crew, repair very quickly and lots of power to distribute across their subsystems. Escorts are the gunboats of the Federation fleet; they maneuver quickly and can equip cannons. * Size. Cruisers tend to be larger and less maneuverable than other ships. Escorts are smaller but nimble and feature a lot of firepower for their size. Science vessels typically fall in the middle. * Weapons capabilities. Cruisers, since they’re larger ships, have more gun bays. Escort ships can outfit high-damage cannon weapons, which other ships cannot. Science vessels are less weapon-focused but offer other capabilities and bonuses such as more powerful deflector beams, tractor beams and sensors. * Crew complement. Larger ships have larger crews, which affects hull and subsystem repair rate
* Modification slots. Similar to Bridge Officer stations, the different ships have varying room for special modifications that can be added to the ship to increase its effectiveness. Similar to slotted gems in other games, mods provide small passive bonuses that affect gameplay and can be interchanged at will.""""
| Spoiler: | | | Los jugadores son recompensados con naves por la flota estelar cuando asciende de rango e invierten puntos de habilidad en la habilidad de la nave que desean pilotar.
Cuando los jugadores alcanzan el rango de Teniente Comandante tendran la posibilidad de elegir entre tres tipos diferentes de naves: Cientifica,escolta y crucero.Un tipo difiere de otro en:
-Estaciones para oficiales de puente:Las naves cientificas favorecen las estaciones para oficiales cientificos,las naves de escolta favorecen las estaciones para los oficiales tacticos y las naves tipo crucero favorecen las estaciones de oficiales de ingenieria.
-Utilidad:Las naves cientificas estan principalmente enfocadas a detectar naves camufladas y fijar como objetivos los subsistemas del enemigo.Los cruceros tienen una gran cantidad de tripulacion,se reparan muy rapido y tienen una gran cantidad de energia para los subsistemas.Los escoltas son los cañoneros de la federacion,tienen una rapida movilidad y pueden equiparse con cañones.
-Tamaño:Los cruceros tienden a ser mayores y menos maniobrables que el resto de las naves.Los cruceros son pequeños pero tienen una enorme potencia de fuego para su tamaño.Las naves cientificas se encuentra entre medeias de las anteriores.
-Capacidad de armamento:Los cruceros,como so mas grandes,tienen mas bodegas de armas.Los escoltas pueden equipar cañones muy potentes que otras naves no pueden.Las naves cientificas estan menos orientadas al armamento pero si ofrecen otras capacidades y bonus como escudos deflectores mas potentes,rayo tractor mas potente o sensores mejorados.
-Tripulacion:Naves mayores tienen una amyor tripulacion,lo que se traduce en un tiempo de reparacion menor del casco y los subsistemas.
-Slots de modificacion:Similar a las estaciones de oficiales de puente las diferentes naves tienen diferentes huecos para modificaciones especiales que pueden ser añadidas para mejorar la efectividad.Similar a gemas insertadas en otros juegos ( WoW ) , las modificaciones ofrecen pequeños bonus pasivos que pueden afectar a la jugabilidad y pueden ser intercambiados. |
_________________   "U´eleg Mal,Hijo de Puta,de la Honorable Casa de Putas" |
|  | | Branidor Teniente


Mensajes: 393 Fecha de inscripción: 20/12/2009 Localización: Madrid
 | Tema: Re: Consulta naves Sáb Ene 09, 2010 3:59 pm | |
| Vamos, que dependiendo de como sea el sistema de "niveles", un personaje podrá "potencialmente" manejar naves de distintos tipos. Es decir, si un personaje puede conseguir un número ilimitado de puntos de experiencia para aplicar en las skill de nave podría con tiempo llegar a tener las naves Tier 5 de cada tipo.
Gracias por echar luz al asunto almirante. |
|  | | Datalore Alferez


Mensajes: 195 Fecha de inscripción: 17/11/2009 Edad: 26 Localización: Barcelona
 | Tema: Re: Consulta naves Sáb Ene 09, 2010 5:08 pm | |
| Dudo que el STO sea tan similar al EVE XD pa mi que el tema skils sera mas parecido a las ramas del wow, donde cada cierto tiempo te van dando puntos para tener esas havilidades. Que no se me entienda mal, soy jugador asiduo del EVE y me encanta, por mi como si el sistema de skils es identico XD |
|  | | Zharion Cadete


Mensajes: 23 Fecha de inscripción: 11/01/2010 Edad: 27 Localización: Torredonjimeno (Jaen)
 | Tema: Re: Consulta naves Jue Ene 14, 2010 2:32 pm | |
| mmm aqui va mi consulta, yo mi PJ lo orientare a pegada o sea la idea inical es ir por la rama de escolta, aqui va la pregunta, a ver si alguien con mas sabiduria que yo, o que lo hubiera probado, me aconseje, es que segun me han dicho las naves escoltas tienen mucha potencia de fuego ya que puede poner un tipo de armameto que hace mucho daño, pero solo puede poner 6 armar frontales y 2 traseras, pero segun me comentan los cruceros aguantan mas DPS que una nave escolta aunque no puede usar esos cañones potentes k usan los escoltas pero a cambio pueden poner 8 armas delanteras y 8 traseras, segun tengo entendido, entonces para orientarlo a pegada/pvp no se k hjacer si ir por la rama de escolta que se supone k hace mucho daño en 6 delanteros y 2 traseros o coger la rama de cruceros que se suponen que no hacen tanto daño pero aguanta mucho ademas de tener 8 delanteros y 8 traseros, ahi es donde reside mi duda. |
|  | | Trakka Cadete

Mensajes: 17 Fecha de inscripción: 12/01/2010
 | Tema: Re: Consulta naves Jue Ene 14, 2010 2:52 pm | |
| Hola Zharion,
entonces, según lo que comentas, deberias hacerte la pregunta, que quieres ser DPS o TANKE, por que la diferencia es bastante grande, si lo que quieres es DPS a cascoporro, deberias coger la nave con la que haces mas daño, perdiendo proteccion, es decir la que aguanta menos, y el TANKE es todo lo contrario, es una pedrola, pues hacer daño pero no tanto como un DPS puro. En principio, esta es la esencia de todos los MMO, es decir, un DPS, la norma es que no aguante mucho, por el contrario un TANKE pega poco pero aguanta muchisimo.
Según con lo que he leido y he visto in-game, las naves iniciales son identicas, es decir, segun como la equipes seras un DPS, un TANKE, un HEALER etc etc... y con equiparla seria, el armamento, los tipos de motores, los devices, el ordenador de abordo, la tripulacion etc etc... es decir, todos aquellos huecos que puedes tocar. Como puedes tener todos los oficiales que quieras, es decir, 3 tacticos, 5 cientificos, 1 ingeniero, tienes mas "BUILDS" que usar, por ejemplo, una para PvE y otra PvP.
Pongamos un ejemplo:
Quiero ser tanque, por lo tanto voy a necesitar un aporte importante de recarga de escudos, por lo tanto, TODAS las piezas y las habilidades de oficiales que tengan que ver con la recarga y regeneracino de escudos seran para un tanque.
Ahora mismo estamos en una etapa muy temprana del juego y no conocemos a la perfeccion todas las skills de oficiales y el equipo de naves, para identificar si es para una clase o para otra, pero no dudeis que tenemos un gran equipo dentro de esta Flota y rebentaremos el juego en un plis plas, y en cuanto salga la Release, estaremos con los Phasers apunto de caramelo.
Espero que mi tocho no os haga mal a los ojos jejeje.
Un saludo. |
|  | | Zharion Cadete


Mensajes: 23 Fecha de inscripción: 11/01/2010 Edad: 27 Localización: Torredonjimeno (Jaen)
 | Tema: Re: Consulta naves Jue Ene 14, 2010 3:10 pm | |
| a ver lo de la relacion del DPS y Tanke ya se perfectamente ya que llevo muchos años jugando a juegos online, pero mi pregunta iba en relacion a otra cosa, imaginate:
Cogemos todas las skill y la orientamos a daño, tango oficiales y todo, pero ahora coges la nave mas tocha de la rama de cruceros y le ekipas 8 amras delanteras y 8 armas traseras y ahora coges la nave mas tocha de la rama de escolta le pones lo 6 cañones delanteros y 2 armas detras, en esa relacion que haria mas daño la cantidad o la calidad, te recuerdo que los 6 cañones tendran un angulo de 90 aprox asi que solo podras pegar fuerte de frente haciendo pasadas , pero con el crucero te pones de lado y son 16 armas pegando, a eso me refereia , si en verdad las ramas se diferencian por las skill y naves o no poniendo el mismo fiteo, por k alo mejor esos 6 cañones hacen mucho daño pero es comparable con los 16 o son superiores. ¿?¿? |
|  | | Almirante Sarko Admin


Mensajes: 1165 Fecha de inscripción: 14/07/2009 Localización: En el puente
 | Tema: Re: Consulta naves Jue Ene 14, 2010 3:23 pm | |
| Se os olvida un dato,la maniobabilidad.La del crucero es reducida frente a la del escolta,al menos eso creo.Asi que imaginate un crucero tanqueando,moviendos lentamente intentando captar el focus y casi desarmado en la popa.Todo el mundo le entraria por ahi y seria incapaz de devolver el fuego.
Vale el escolta tiene mas armas delante,pero tambien mas capacidad de maniobra para apuntar. _________________   "U´eleg Mal,Hijo de Puta,de la Honorable Casa de Putas" |
|  | | Abadoom Cadete

Mensajes: 4 Fecha de inscripción: 11/01/2010
 | Tema: Re: Consulta naves Jue Ene 14, 2010 10:54 pm | |
| de hecho ahora msmo las naves "grandes" de los Orion y los Klingon las despachas así, buscando el "hueco" y cada uno varía según su forma de jugar, yo de momento he reducido el arco de mis "array" delanteros en favor de mas pegada pero aumentando el daño del trasero. En el mismo orden he visto que hay gente que sube a la vez delante y detras sin perder arco porque les parece que así pegan mas seguido..... Todo es probarlo  |
|  | | Russell Alferez


Mensajes: 179 Fecha de inscripción: 23/11/2009
 | Tema: Re: Consulta naves Jue Ene 14, 2010 11:50 pm | |
| Dependiendo de la nave que uses en ese momento y la capacidad de armamento que puedan llevar, con la miranda prefiero aumentar el daño a partes iguales entre los bancos de proa y popa sin sacrificar ángulo de disparo, eso si, aumentando la potencia de fuego de los torpedos, aprovecho maniobras evasivas para ponerme a tiro y poder disparar una salva de torpedos que remate el trabajo.
Claro que la cosa cambia y mucho al usar cruceros, naves cientificas o de escolta, dado que mi experiencia con las naves de escolta es mucho mayor, aprendí rápido a maximizar el daño en todas las armas de proa, a costa de sacrificar arco de disparo, pero mejorando los bancos de popa, tanto en daño, como arco de disparo para no perder mucho daño al realizar la primera pasada y seguir debilitando los escudos de las naves enemigas. |
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